Manual de Instruções do Jogo

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Manual Icones do Tabuleiro Regras Área de Mineração •

Os jogadores deve escolher uma cor e se posicionar no tabuleiro

Indica no tabuleiro a posição



Cada jogador inicia o jogo com uma Nave-Mãe e uma Nave de Combate, eles devem posicionar sua Nave-Mãe na Área de Mineração da cor escolhida e a Nave de Combate ao lado dela.

de extração de Energia



Os jogadores devem jogar o dado para decidir quem será o primeiro a jogar, quem tirar o maior número no dado começa jogando.

Precisão Capacidade

Alcance Distância

Defesa Proteção da

de acertar

que um

Nave

Cada jogador tem um turno de ações na rodada, cada ação consome energia e o jogador pode executar varias ações no seu turno.

um ataque

ataque pode





No início do turno, o jogador recebe 5 Pontos de Energia para executar ações até zerar seus pontos de energia. Se o jogador não usar todos os pontos de energia em seu turno, os pontos que sobraram serão somados com os pontos do próximo turno

Objetivo Eliminar todos os adversários.

inicial da Nave-Mãe e as áreas

alcançar

Energia A Energia é usada para executar as ações dos jogadores

Pontos de Vida Energia vital da Nave-Mãe

Naves

Naves

O jogo possui duas categorias de naves: Nave-Mãe e Nave de Combate, o Jogador começa o jogo com uma nave de cada categoria e pode ter até 6 Naves de Combate em campo.

Nave-Mãe

A Nave-Mãe é a principal nave do jogador, é ela quem extrai a Energia das Área de Mineração e transforma em Pontos de Energia. Ela também pode atacar e se mover, mas se ela sair da Área de Mineração o jogador para de receber seus Pontos de Energia no início do turno, até que a nave voltar para algum pondo de mineração.

A Nave-Mãe é a única que possui 15 Pontos de Vida, se eles chegarem a zero o jogador está eliminado da partida.

A Nave- Mãe pode Construir naves de Combate e fazer Melhorias para o exercíto.

Nave de Combate As Nave de Combate são usadas para explorar o mapa e combater os adversários, elas não possuem pontos de vida, e são destruídas quando acertadas, todas os tipos de naves possuem os atributos: Defesa, Alcance e Precisão.

A Defesa indica o nível de proteção da nave e é usada para se defender das jogadas de Ataque.

O Alcance indica a distância que um ataque pode alcançar para acertar o adversário.

A Precisão indica a Capacidade de acertar um ataque no oponente.

Ações

Ações

Melhorias Custo: 6 O jogador pode aprimorar os atributos das Naves através dessa ação ao custo de 6 pontos de Energia por atributo melhorado.

Nivel 0

Nivel 1

Nivel 2

Precisão Alcance Defesa

Nas jogadas de Ataque, a Precisão é usada para avaliar se o alvo foi atingido ou não, o jogador soma os pontos de precisão com o dado para superar a defesa do oponente. Os jogadores começam no Nível 0 com dois pontos de precisão, ao fazer melhorias ele segue para o Nivel 1 com 3 pontso e vai até o Nível 2 com o total de 4 pontos de precisão O Alcance indica a distância que um ataque pode alcançar para acertar o adversário. Os jogadores começam no Nível 0 a nave só pode atacar a casa adjacente, no Nivel 1 a nave já é capaz de acertar até duas casas de distância e no Nível 3 até três casas de Distância A Defesa indica o nível de proteção da nave e é usada para se defender das jogadas de Ataque, todas as naves começam no Nível 0 com Defesa igual a 7 e podem ser melhoradas ao longo do jogo até o Nível 1 onde seu valor sobe para 8.

Ações

Ações

Movimentar

Atacar Custo: 1

O jogador pode movimentar a nave em qualquer direção do tabuleiro ao custo de 1 Ponto de Energia

Custo: 3 Se algum adversário estiver dentro da área de Alcance do disparo da nave, o jogador poderá fazer um Ataque.

Cada Nave pode mover até 3 casas a cada ponto gasto.

+2 +3 +4

7 8 Para mover 6 casas é necessario consumir 2 pontos de energia assim sucessivamente

Para acertar o jogador deve jogar o Dado e somar com sua Precisão (Dado + Precisão) e obter um resultado maior que a Defesa do adversário. Se estiver atacando a Nave-Mãe role mais uma vez o dado para dar Dano.

Ações

Construir Custo: 5 O Jogador pode construir novas naves de Combate e ter no máximo 6 Naves de Batalha na arena. Ao executar essa ação sua nova nave ficará pronta na próxima rodada, ela deve ser posicionada ao lado da Nave-Mãe.

Explorar Custo: 2 O jogador pode tentar a sorte e puxar uma carta. Gaste 2 Pontos de Energia para puxar uma carta, boa sorte.
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